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Ein Server hat eine Grenze. Das kommt danach.

Arbeitsspeicher macht eine Welt größer, nicht voller. Ist ein Server ausgelastet, steht die Engine des Spiels im Weg, dann ändert sich der Aufbau, nicht die Größe der Maschine.

Woher die Grenze kommt

Vanilla und Paper berechnen eine Welt in einem Thread. Mobs, Redstone, Chunks und jede Bewegung reihen sich dahinter ein, mehr Spieler heißt also längerer Tick.

Kerne
Ein zweiter Kern kann bei dieser einen Welt nicht helfen.
Speicher
Bringt größere Welten und schwerere Modpacks, keine zusätzlichen Spieler.
Ein Tick, ein ThreadBudget 50 ms
Ein entspannter Server22 ms
Derselbe Server, voll68 ms

Die Welt wird zwanzigmal pro Sekunde neu berechnet. Wird das 50-ms-Budget gerissen, sinkt die Tickrate, das ist der Lag, den alle spüren.

Zwei Wege darüber hinaus

Regionen auf eigenen Threads

Jeder Farbton ist ein Thread. Weit entfernte Spieler warten nicht mehr aufeinander.

Mehrfach-threaded Serversoftware

Folia teilt eine Welt in Regionen und berechnet unabhängige Regionen parallel. Das passt zu Karten, auf denen sich die Spieler verteilen, statt an einem Ort zu stehen.

Gut zu wissen: eine andere Plattform, keine Einstellung. Die meisten Paper-Plugins brauchen einen Folia-tauglichen Build. Schicken Sie Ihre Plugin-Liste, wir prüfen sie, bevor etwas zugesagt wird.

Mehrere Server, eine Adresseproxylobbysurvivalevents

Kapazität wächst über zusätzliche Server, nicht über einen größeren.

Ein Proxy-Netzwerk

Velocity oder BungeeCord steht davor und schickt Spieler zwischen den Servern hin und her, Lobby, Survival, Events oder eine Karte nach Regionen geteilt. So sind große Netzwerke gebaut.

Gut zu wissen: Spieler teilen sich nur die Welt ihres Servers. Chat, Wirtschaft und Spielerdaten brauchen ein Plugin und eine Datenbank dahinter.

Was Sie vermutlich brauchen

01

Beliebter Server, der zu Stoßzeiten ruckelt

Erst optimieren, ein Profiler findet meist ein Plugin oder ein Chunk-Problem, lange bevor die Hardware die Grenze ist.

  • Paper
  • spark
02

Eine große Survival-Welt mit verteilten Spielern

Ein Build à la Folia, sofern die Plugin-Liste es zulässt.

  • Folia
03

Lobby, Minispiele, mehrere Karten

Ein Proxy-Netzwerk. Nach Zweck aufteilen, über zusätzliche Server wachsen.

  • Velocity
  • BungeeCord
04

Ein öffentliches Netzwerk mit Marke

Ein Proxy-Netzwerk, dazu ein Plan für Datenbanken, Backups und Moderation.

  • Velocity
  • Datenbank
  • Backups

Wie wir vorgehen würden

Schicken Sie die geplante Größe, Ihre Plugin- oder Mod-Liste und wofür der Server da ist. Sie bekommen einen Aufbau zurück, die Betriebskosten und die Stellen, an denen es wirklich klemmt, auch dann, wenn ein gut eingestellter Server weiterhin die richtige Antwort ist.